AIDEZ-NOUS A LUTTER CONTRE LE JEU LENT

jeu lent 2Que ce soit en partie amicale ou en compétition, le jeu lent est une plaie pour tous les golfeurs. N’oubliez pas que ce sont pas toujours les autres qui en sont responsable!

La règle

Le temps imparti pour les groupes de trois joueurs est établi de la façon suivante :    – 11 minutes pour un par 3   – 14 minutes pour un par 4   – 17 minutes pour un par 5 Soit 4h12 pour Saint Jean de Monts en y ajoutant le temps de marche entre les trous (très limité à St Jean de Monts) votre temps de jeu ne doit pas dépasser 4h30 

En suivant quelques principes simples, vous réduirez vos temps de jeu, vous prendrez plus de plaisir à jouer et le parcours sera plus fluide pour le bonheur de tous.

Lors du départ au trou n°1

  • Arrivez 10 minutes avant l’heure de votre départ.
  • Préparez avant de jouer votre premier coup : vos tees, votre marque-balle, votre relève pitch.
  • Marquez vos balles, ou du moins assurez-vous que les autres joueurs n’ont pas les mêmes.
  • En partie libre, jouez des marques de départ adaptées à votre niveau de jeu.
  • Emportez une balle dans votre poche (pour jouer une provisoire si nécessaire).

Sur les autres aires de départ

  • Notez le score du trou précédent sur la carte de score
  • En partie libre, le premier qui est prêt tape son coup, même s’il n’a pas l’honneur.
  • Tapez votre coup dès que le groupe précédent est hors de portée.
  • Laissez les joueurs moins longs taper d’abord.
  • Limitez les conversations jusqu’à ce que vous quittiez l’aire de départ.

 Partout sur le parcours

  • Si une balle risque d’être perdue ou hors limites, jouez une provisoire.
  • Regardez non seulement votre balle, mais aussi celles des autres joueurs de votre groupe.
  • Mémorisez bien les zones de retombée à l’aide de repères fixes (arbres, etc.)
  • Pas de « cours » de golf pendant le parcours.
  • Marchez rapidement entre les coups.
  • Si le terrain est libre devant vous, laissez passer les parties plus rapides.
  • Si le terrain est saturé, et que devant vous toutes les parties sont collées les unes aux autres, il ne sert à rien de laisser passer une partie, cela augmente le retard et ne fait que déplacer le problème.
  • Si vous devez laisser votre chariot à distance, emportez avec vous le nombre de clubs nécessaires.

Sur le fairway

  • Allez directement à votre balle et aidez à la recherche des balles perdues après avoir tapé votre balle.
  • Pendant que vous arrivez à votre balle, ou pendant que les autres joueurs jouent, choisissez votre club et faites vos coups d’essai (pour autant que vous ne gêniez pas les autres joueurs)
  • A votre tour de jouer, tapez votre coup sans délai. Limitez votre temps de recherche de balle, en tous cas, ne dépassez jamais les 5 minutes autorisées de recherche, même en partie libre.
  • Les 5 minutes de recherche ne s’additionnent pas à votre temps de jeu, vous devez rattraper le temps perdu sur les trous suivants.

Dans un bunker

  • Cherchez le râteau avant d’entrer dans le bunker
  • Entrez dans le bunker par le chemin le plus court et le moins pentu.

Au green

  • Placez votre chariot, votre sac ou vos clubs entre le green et le départ suivant, pour éviter d’avoir à revenir en arrière après avoir putté.
  • Le joueur le plus proche du trou prend le drapeau en charge. Ensuite, le premier à avoir fini s’occupe du drapeau jusqu’à la fin du trou.
  • Etudiez votre ligne de putt pendant que les autres puttent.
  • En partie libre, le premier qui est prêt putte
  • Si possible, adoptez le putting continu (si votre premier put est près du trou, vous finissez, mêmes si vos partenaires sont plus éloignés) et donnez les putts courts.
  • A la fin du trou, quittez le green rapidement, calculez et marquez votre score au départ suivant.

Relevez votre balle

  • Lorsqu’en stableford vous ne pouvez plus marquer de points, relevez votre balle.

Bons parcours

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